Rainbow Cotton ฟื้นคืนความทรงจำของเกมยิง 3D บนรางในยุค Dreamcast
Rainbow Cotton จาก Success นำเกม 2000 Dreamcast 3D rail shooter มาสู่ PlayStation 5 โดยคืนสภาพวงจรอาร์เคด 'เข้าไปในจอ' สำหรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ การเปิดตัวนี้ถือเป็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกของแฟรนไชส์นอกประเทศญี่ปุ่น เพิ่มโหมด Retro นำเสนอห้าด่านที่มีเส้นทางแยก และแนะนำการสนับสนุนผู้เล่นสองคนในท้องถิ่น มันทำให้การเล็งทันสมัยและรองรับหลายภาษาในคำบรรยายเพื่อขยายการเข้าถึง แฟน ๆ ของเกมอาร์เคดและซับเจนเร 'cute 'em up' ที่มองหาการกระทำที่มีความคิดถึงในรูปแบบด่านเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก.
เกม Rainbow Cotton เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น คุณจะขับเคลื่อนต่อไปในฐานะ Cotton, แม่มดที่หลงใหลในขนมหวานซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อเรียกคืนขนม Willow ที่มีชื่อเสียง การออกแบบจะทำให้ผู้เล่นอยู่บนรางที่แน่นอนพร้อมกับการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เน้นการเคลื่อนไหว, การหลบหลีก, และการต่อสู้กับบอสในฉากที่ตั้งไว้ การต่อสู้จะหมุนรอบการเล็งไปที่คลื่นของศัตรู, การเก็บพลังอัพ, และการเรียนรู้การแจ้งเตือนของศัตรู; วงจรนี้จะใกล้เคียงกับเกมอาร์เคดก่อนหน้าเช่น Space Harrier และ Panzer Dragoon มากกว่าการยิงแบบเลื่อนด้านข้าง
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหมและมันเปลี่ยนเซสชันอย่างไร?
บุคคลที่สองสามารถเข้าร่วมการกระทำในฐานะ Silk, เพื่อนนางฟ้า, ที่ให้การสนับสนุนและการยิงเสริมที่เปลี่ยนลำดับความสำคัญของเป้าหมายในระหว่างการต่อสู้ครั้งใหญ่ การเล่นแบบร่วมมือจะเปลี่ยนความสำคัญบางส่วนจากความแม่นยำเพียงลำพังไปสู่การอยู่รอดร่วมกัน, เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นมอบความสนใจในระหว่างการต่อสู้กับบอสหลายส่วน เนื่องจากการเผชิญหน้าจะเป็นแบบเวทีและสร้างขึ้นรอบ ๆ เฟสของบอสที่แตกต่างกัน, คู่หูจะเปลี่ยนการจัดการความเสี่ยงและสามารถลดเวลาที่ต้องใช้ในการเคลียร์ส่วนที่ยากลำบาก
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การรีเมคใช้การปรับปรุงภาพด้วยเอฟเฟกต์อนุภาคที่มีความเข้มข้นมากขึ้นและการปิดเงาโดยรอบเพื่อให้ภัยคุกคามและกระสุนอ่านได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในความเร็ว ตัวละครและการออกแบบบอสยังคงมีสไตล์อนิเมะที่เด่นชัดซึ่งช่วยแยกแยะภัยคุกคามในฉากที่ยุ่งเหยิง เสียงยังคงรักษาการแสดงผลภาษาญี่ปุ่นเดิมพร้อมกับการมิกซ์ที่อัปเดตซึ่งวางสัญญาณดนตรีและเสียงโจมตีในระดับที่มีประโยชน์, ช่วยในการตอบสนองในระหว่างการระเบิดของศัตรูที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน
มันยากที่จะเริ่มต้นไหม?
ระยะเริ่มต้นแนะนำกฎของรางอย่างรวดเร็ว, แต่ประสบการณ์จะให้รางวัลกับการทำซ้ำและการจดจำรูปแบบมากกว่าการทดลองแบบครั้งเดียว ความก้าวหน้าจะมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้รูปแบบของศัตรูและเวลาของบอส, ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบการเชี่ยวชาญในเลย์เอาต์จะพบกับความพึงพอใจอย่างต่อเนื่อง นักวิจารณ์ได้สังเกตว่ารีเมคยังคงใกล้เคียงกับการออกแบบกลไกเดิม, ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่มีความคิดถึงในขณะที่เสนอความแปลกใหม่ที่น้อยลงสำหรับผู้ที่มองหาการเปลี่ยนแปลงระบบที่ลึกซึ้ง
ผ้าฝ้ายเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาการเล่นในสไตล์อาร์เคด
ผ้าฝ้ายให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบเซสชันสั้น ๆ ที่มีบอสเป็นผู้นำ ซึ่งเน้นการรับรู้รูปแบบและการฝึกฝนซ้ำ ๆ ผู้เล่นที่มองหาการปรับปรุงครั้งใหญ่ในระบบการต่อสู้หรือชั้นการพัฒนาที่ยาวนานควรตั้งความหวังให้ต่ำลง เนื่องจากการปล่อยนี้มีแนวโน้มที่จะรักษาเลือกการออกแบบแบบคลาสสิก สำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับเซสชันการเล่นที่กระชับ ตัวละครที่มีภาพลักษณ์ และความรู้สึกอาร์เคดที่ซื่อสัตย์ มันมอบประสบการณ์ที่เชื่อถือได้และเน้นความคิดถึง คาดหวังลูปสั้น ๆ ที่สามารถทำซ้ำได้มากกว่าการสำรวจแบบเปิดกว้าง.